Bilindiği üzere Nvidia, DLSS 3.0’a ek olarak oyunlarda alınan FPS’i Aka oranda arttırmayı hedefleyen Çerçeve Oluşturma teknolojisi ile karşımıza çıktı. FSR 3.0 ise yaklaşık dört ay Evvel duyurulmasına karşın, teknoloji hala etkin geliştirme basamağında ve resmi olarak kullanıma sunulacağı tarih bilinmiyor. Lakin görünüşe nazaran AMD, geniş bir GPU yelpazesine dayanak sunmaya devam edecek.
Yakın tarihli Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda (GDC) AMD, FSR 3’ün MIT lisansı aracılığıyla açık kaynak olacağını doğruladı. Bu durum bizlere, yükseltme teknolojisinin fiyatsız olarak herkes tarafından kolay kolay düzenlenebileceğini gösteriyor.
Yorum Yok